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上海徐汇法院经审查认为,游戏资讯主播吴某某持续在抖音平台发布《原神》《崩坏:星穹铁道》动态游戏画面,画面中包含了米哈游公司尚未公开的角色、武器、怪物、地图、剧情、玩法和活动任务等。这两款网络游戏热度高、商业价值大,游戏资讯主播“泄密偷跑”的行为使新版本正式公布时玩家体验感降低,破坏了原告的运营策略;且该游戏资讯主播仍可通过身边朋友获取未公布版本游戏画面,侵权持续时间和规模均无法排除进一步扩展的可能,如不及时制止将对原告造成巨大损失。
2024年3月,针对《崩坏:星穹铁道》未公开的游戏角色设计可能面临进一步泄露的情况,上海浦东新区人民法院作出了全国首例涉游戏未公开角色设计的侵害商业秘密诉前行为保全裁定。首次将游戏未公开角色设计纳入商业秘密的经营信息保护范围,并对网络游戏内测泄密行为的危害性进行了全面分析,及时出具了行为保全裁定,依法保护了权利人的合法权益。
近日,米哈游公司以《原神》《崩坏:星穹铁道》两款游戏未公开的游戏角色等元素可能遭到提前泄露为由,向上海徐汇法院提出诉中行为保全的申请。
有游戏企业相关负责人建议,应该结合游戏行业特点,制定与颁布商业秘密保护的地方标准、审判或执法指引等文件,对游戏领域中商业秘密信息的定性、商业价值、定损、取证方式及举证责任转移等进行细化和指引,统一各监管部门和司法机关的相关认定标准和协作方式。
今年4月23日,以上海市徐汇区文旅局、徐汇区市场监管局(知识产权局)、徐汇区法院、徐汇区检察院、徐汇公安分局、徐汇区司法局、徐汇海关为指导单位,徐汇区内重点游戏企业米哈游、巨人、鹰角、莉莉丝、好玩橙为发起单位,徐汇区游戏企业版权保护联盟(下称“联盟”)宣告成立。7月12日,叠纸游戏、游族网络、椰岛游戏等12家单位也正式加入联盟。
其次,《反不正当竞争法》规定了商业秘密侵权损害赔偿计算的三种方式:实际损失、侵权获利、法定赔偿。但前两种方式通常都以商业秘密产品已经上市流通因而可以计算销售量和利润为前提,而游戏商业秘密尚未对外发布,其价值究竟如何体现、侵权行为造成了多大的损失,这些问题直接影响了游戏商业秘密价值性的认定,也决定了游戏企业寻求刑事保护的可能性。
2024年6月,南京市秦淮区人民法院作出全国首例将未公开的游戏角色、场景等认定为商业秘密范畴加以保护的案件判决。法院经审理认为,《原神》游戏角色、场景等游戏内容在设计风格、审美选择、画面呈现效果的独特创意,本质上与“经营信息”属于同类信息,其情况同时符合商业秘密“秘密性”“保密性”的情况,应当将上述信息纳入商业秘密范畴加以保护。
他表示,《反不正当竞争法》虽然将商业秘密分为技术秘密、经营秘密等类型,但司法实践保护的经营秘密通常以客户名单为主,而大数据时代企业的经营信息却大量地以数据集合的形态存在。如定价策略、公司酬薪、平台内动态交易行情、游戏角色形象、技能效果、角色动作等,究竟可否作为经营秘密,在这方面,行政执法和司法审判中的先例还不多,对游戏企业的维权造成了一定困扰。
kaiyun官方网随着游戏产业的快速发展,游戏知识产权保护的重要性愈发凸显。近日,上海市徐汇区人民法院(下称“上海徐汇法院”)一则关于游戏未公开内容诉中行为保全的裁定引发社会关注。
“上述相关判决有两大创新意义,一是为游戏企业的商业秘密提供了诉前行为禁令的快保护,二是丰富了游戏企业的知识产权维权选择。”上海交通大学凯原法学院副教授、知识产权法教研部主任刘维认为,法院根据相关法律的规定在接到申请后的48小时内作出诉前行为禁令,对游戏企业的维权具有重要价值。
上海徐汇法院遂召开诉中行为保全听证,经审查研判后,依法作出裁定:责令被申请人吴某某立即停止并不再通过其注册的抖音号传播上述两款游戏未公开版本的游戏画面。
在近期公开的多起案件中,游戏未公开内容被认定为商业秘密范畴或采用著作权进行保护,“游戏泄密”事件屡获“首例”判决。不过同时,游戏商业秘密保护依然面临定性难、定损难、举证难的困境。上海交通大学凯原法学院副教授、知识产权法教研部主任刘维告诉澎湃新闻记者:“除了制度建设之外,游戏商业秘密的保护还需要更新理念。”
澎湃新闻记者从联盟方面获悉,该联盟成立后一方面制定联盟章程,扩大联盟成员单位范围和联盟的行业影响力;一方面共同探索制定徐汇区数字游戏企业商业秘密保护标准,并不定期举办知识产权主题的企业座谈会等活动,通过成员单位经验交流分享、相关部门对共性问题统一解答等方式,提升版权保护工作效能。
该案中,游戏资讯主播吴某某在涉案抖音号上长期、专门披露、传播《原神》《崩坏:星穹铁道》未公开版本的游戏画面,相关视频发布时间均在新版本游戏内测期间,单个视频最高播放量分别达到396万次和138.5万次。
“除了制度建设之外,游戏商业秘密的保护还需要更新理念。”刘维表示,大数据时代的商业秘密呈现出新样态,保护部门也要及时调整理念,丰富经营秘密等新类型;同时,还要更新对游戏商业秘密的价值认识,及时通过发布诉前禁令,充分地评估游戏商业秘密的价值,才能为游戏企业的创新提供正向激励。
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