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诞生于20世纪70年代的米罗华奥德赛在第一展厅“闪亮登场”,这是世界上第一款家用游戏机。馆内还同时展出一台拆解版本,让观众得以一窥其内部的电路板等“神秘”构造。据介绍,20世纪50年代至60年代,电子游戏最初只是在高等院校和军事机构中有少量应用;随着计算机技术逐渐普及,电子游戏才开始成为公众的娱乐项目。
中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君表示,从像素到3D,从按键操作到交互体验,电子游戏以独特的方式记录和承载着人类科技的巨大进步。中国音数协游戏博物馆不仅开启了通往游戏世界五彩缤纷的大门,更是架起了一座连接游戏产业过去与未来的桥梁。
博物馆还探寻中国游戏的发展历史。据介绍,这段历史可以上溯到20世纪70年代至80年代的一系列中国国产家用游戏机,以及20世纪90年代中国大陆出现最早的自研游戏。
这是中国国内规模最大的专业电子游戏博物馆,占地面积达2000平方米,共收录各式游戏机、个人电脑、游戏软件、游戏书刊等游戏相关藏品5000余件。博物馆通过“电子游戏的起源”“主机游戏的兴起”“电脑游戏的繁荣”“中国游戏的发展”四大常设展区,将电子游戏的历史娓娓道来,引导观众深入探寻游戏背后的技术与文化内涵。
宝马彩票登录中新网上海7月25日电 (记者 王笈)世界上第一款家用游戏机、游戏主机“御三家”的经典之作……备受关注的中国音数协游戏博物馆25日在上海正式开馆。
20世纪80年代起,电子游戏产业迎来前所未有的激烈竞争,开启了“主机大战”的时代。除了红白机、Game Boy等充满“回忆杀”的经典产品,一些特殊展品也引起了现场观众的关注。例如任天堂于1985年推出的外设“R.O.B.机器人”将电子游戏“包装”成玩具,不过这款机器人仅适配两款游戏,很快就停产了;1989年推出的“威力手套”是体感游戏的先驱,有握拳、动手指等14种不同的操作动作,不过由于缺少配套游戏、操作困难、准确度极差等原因,次年即停产。
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